Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Mosquetera Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Veneno
Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Cohete
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mago de hielo Mosquetera Mago

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Furia Chispitas Megacaballero
Furia
Chispitas Mago
Lanzarrocas
Mosquetera Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Lanzarrocas Megacaballero
Mago de hielo
Lanzarrocas
Chispitas
Furia Mago
Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Mosquetera
Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Mago de hielo Megacaballero
Furia
Lanzarrocas
Mosquetera Mago de hielo
Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mosquetera Mago Verdugo Chispitas
Chispitas Mosquetera Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero Mosquetera Verdugo Mago de hielo
Chispitas Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Lanzarrocas Mosquetera Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo
Lanzarrocas Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Mosquetera Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mosquetera Verdugo Mago Mago de hielo
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero Mosquetera Mago Mago de hielo
Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mosquetera Lanzarrocas Verdugo
Megacaballero Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo
Mago Verdugo Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Chispitas Mosquetera
Mago Lanzarrocas Megacaballero Mosquetera Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Lanzarrocas Chispitas
Lanzarrocas Megacaballero Mosquetera Chispitas
Mosquetera Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Mosquetera Mago de hielo
Chispitas Mosquetera Lanzarrocas Mago de hielo
Megacaballero Chispitas
Megacaballero Chispitas
Mosquetera Chispitas
Megacaballero Mosquetera Lanzarrocas Chispitas
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Mago Verdugo Chispitas
Mago Mosquetera Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas Mosquetera Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Mosquetera Mago Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Chispitas
Mosquetera Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo
Chispitas
Mosquetera Chispitas
Mago Verdugo Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Mago Verdugo Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo
Mago
Mosquetera Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera Mago Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera Mago Verdugo
Mosquetera Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mosquetera Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Mago
Mosquetera Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera
Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Chispitas
Mosquetera Mago Lanzarrocas Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo Chispitas
Mosquetera Mago
Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Mago Verdugo Mago de hielo
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero
Mosquetera Mago Lanzarrocas Verdugo
Chispitas
Mosquetera Verdugo Chispitas Megacaballero
Mosquetera Lanzarrocas Chispitas
Mosquetera Verdugo
Mosquetera Lanzarrocas Verdugo Chispitas Megacaballero

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