Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky
Poison
Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler Executioner Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Ice Wizard Musketeer Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Bowler Mega Knight
Wizard
Rage Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Wizard
Bowler
Musketeer Executioner Ice Wizard
Executioner
Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Bowler
Sparky
Rage Wizard
Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Bowler Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Rage
Bowler
Musketeer Ice Wizard
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Wizard Executioner Sparky
Sparky Musketeer Executioner Ice Wizard Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight Musketeer Executioner Ice Wizard
Sparky Musketeer Bowler Ice Wizard Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Bowler Musketeer Executioner Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard
Bowler Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bowler Ice Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Ice Wizard Musketeer Wizard Bowler Mega Knight
Musketeer Executioner Wizard Ice Wizard
Bowler Sparky Mega Knight Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Musketeer Bowler Executioner
Mega Knight Musketeer Wizard Bowler Executioner Ice Wizard
Wizard Executioner Musketeer Bowler Ice Wizard Mega Knight
Sparky Musketeer
Wizard Bowler Mega Knight Musketeer Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Sparky
Musketeer Wizard Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bowler Sparky
Bowler Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Ice Wizard
Sparky Musketeer Bowler Ice Wizard
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Bowler Sparky
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Musketeer Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Bowler Executioner
Bowler Executioner Mega Knight Musketeer Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer Bowler Executioner Ice Wizard
Sparky
Musketeer Sparky
Wizard Executioner Bowler Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky
Wizard Bowler Executioner Ice Wizard
Wizard
Musketeer Bowler Sparky
Musketeer Wizard Bowler Sparky
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Bowler Executioner Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky
Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Sparky Mega Knight
Wizard
Musketeer Bowler Sparky
Musketeer
Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard Bowler Executioner Ice Wizard Sparky
Musketeer Wizard Bowler Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard Sparky
Musketeer Wizard
Bowler Sparky
Musketeer Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Bowler Sparky
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner Ice Wizard
Musketeer Wizard Bowler Executioner Sparky Mega Knight
Musketeer Wizard Bowler Executioner
Sparky
Musketeer Executioner Sparky Mega Knight
Musketeer Bowler Sparky
Musketeer Executioner
Musketeer Bowler Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076