Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Eismagier Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Infernoturm
Magier
Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Koboldfass
Skelettarmee Ballon Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Wut Magier Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Eismagier
Magier
Skelettarmee Eismagier
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Eismagier
Ballon
Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier
Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Magier
Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Eismagier
Magier Eismagier
Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Eismagier
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Eismagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier
Magier Eismagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Magier
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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