Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rabauken Prinz Holzfäller
Rabauken
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Rabauken
Walküre
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Holzfäller
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Rabauken Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Rabauken Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Rabauken Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Rabauken Walküre
Lakaienhorde Hexe Rabauken Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Walküre Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Rabauken Magier Holzfäller
Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Rabauken Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Rabauken Holzfäller
Prinz Holzfäller
Rabauken Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Holzfäller Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Rabauken Hexe
Rabauken Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Rabauken Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rabauken Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Rabauken Walküre Skelettarmee Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Rabauken Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Walküre
Lakaienhorde
Rabauken Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe
Lakaienhorde Rabauken Walküre Magier Prinz Holzfäller
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Hexe
Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns