Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Rascals Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Minion Horde Rascals Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde Rascals Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rascals Prince Lumberjack
Rascals
Minion Horde Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Minion Horde Rascals Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Rascals Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Rascals
Valkyrie
Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Prince Lumberjack
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Rascals Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Rascals Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Rascals Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Rascals Wizard Witch
Rascals Valkyrie
Minion Horde Witch Rascals Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Rascals Valkyrie Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Rascals Wizard Lumberjack
Minion Horde Rascals Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Rascals Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Rascals Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Rascals Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Rascals Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Rascals Lumberjack
Prince Lumberjack
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Wizard Minion Horde Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Rascals Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rascals Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince
Rascals Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Minion Horde Rascals Valkyrie Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Rascals Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Valkyrie
Minion Horde
Rascals Valkyrie Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Rascals Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Rascals Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076