Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Prinz
Walküre
Prinz Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Wut Prinz Tunnelgräber
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Wut Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Scharfrichter Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier Scharfrichter
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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