Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Minero Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Ejército de esqueletos Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Minero Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago Verdugo
Mago
Valquiria Furia Príncipe Minero
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Horda de esbirros Mago Furia Minero
Verdugo
Valquiria Minero
Minero
Horda de esbirros Mago Príncipe Verdugo

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Valquiria
Mago Príncipe Verdugo
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Verdugo
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe Minero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Verdugo Minero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Minero
Horda de esbirros Minero
Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago
Horda de esbirros Príncipe
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Mago Verdugo
Verdugo Minero
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Minero
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros
Minero Mago Verdugo
Mago Príncipe Minero
Minero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Verdugo
Minero Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Príncipe Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Príncipe Verdugo Minero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees