Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Lakaienhorde
Infernoturm
Musketierin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns