Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Minion Horde
Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Wizard
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Minion Horde Musketeer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076