Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Klonzauber
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Klonzauber Funki
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Funki
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber Funki
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Klonzauber Funki
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Funki
Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Klonzauber Funki
Blitz
Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki
Rakete
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Klonzauber Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Klonzauber Ofen Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Barbarenhütte Klonzauber Funki
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte
Magier
Wut Funki
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Wut
Lakaienhorde Funki Magier
Klonzauber
Lakaienhorde Funki
Funki
Wut Lakaienhorde Ofen Magier Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenhütte Funki
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Ofen Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Wut
Klonzauber
Funki
Lakaienhorde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Magier Funki
Lakaienhorde Barbarenhütte Funki Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Funki Ofen
Funki
Ofen
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Barbarenhütte Funki Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki Magier
Magier Barbarenhütte Funki Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Funki Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Funki Ofen Koboldhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Ofen Magier Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Funki Koboldhütte
Magier Lakaienhorde Ofen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Funki
Magier
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Ofen Magier Lakaienhorde Koboldhütte
Funki Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Funki
Magier Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte Funki
Koboldhütte Funki Lakaienhorde Ofen Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Funki
Magier Lakaienhorde Ofen Funki
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Magier Barbarenhütte
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Barbarenhütte
Ofen Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Ofen Magier Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Magier
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki

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