Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Banditin Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Funki
Walküre
Banditin Funki
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Wut
Lakaienhorde Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Banditin
Walküre
Funki
Wut Lakaienhorde Feuerball Walküre Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 9

Lakaienhorde
Spiegel Funki
Feuerball
Spiegel Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Spiegel Banditin Funki
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Walküre Funki
Wut
Skelettarmee
Spiegel Banditin Funki
Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Funki
Lakaienhorde Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Walküre Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin Funki
Lakaienhorde Funki Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Feuerball Banditin
Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Walküre
Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Banditin Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Feuerball Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Banditin Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Lakaienhorde Feuerball Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Banditin Funki
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin Funki
Feuerball
Feuerball Banditin Funki
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Banditin Funki
Lakaienhorde Feuerball Banditin Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Funki
Lakaienhorde
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Feuerball Banditin Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Banditin Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Feuerball Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Banditin Funki

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