Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Skeleton Army Bandit Fireball Valkyrie Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mirror Sparky
Fireball
Mirror Sparky
Valkyrie
Bandit Sparky
Mirror
Fireball Minion Horde Skeleton Army Sparky
Rage
Minion Horde Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Bandit
Valkyrie
Sparky
Rage Minion Horde Fireball Valkyrie Mirror Skeleton Army

Synergie w obronie 3 9

Minion Horde
Mirror Sparky
Fireball
Mirror Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Mirror Bandit Sparky
Mirror
Minion Horde Fireball Skeleton Army Valkyrie Sparky
Rage
Skeleton Army
Mirror Bandit Sparky
Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Bandit
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bandit Sparky
Minion Horde Sparky Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Fireball Bandit
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Valkyrie
Skeleton Army Bandit Minion Horde Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Bandit Sparky
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball Minion Horde
Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit Sparky
Fireball
Fireball Bandit Sparky
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Bandit Sparky
Minion Horde Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Bandit Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076