Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Lakaien Koboldgang Nachthexe Barbaren Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Golem
Lakaien
Wut Golem
Koboldgang
Drei Musketierinnen Golem
Barbaren
Drei Musketierinnen
Koboldgang Wut
Wut
Lakaien Drei Musketierinnen Nachthexe
Golem
Nachthexe Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Nachthexe
Golem Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang
Lakaien
Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Drei Musketierinnen
Wut
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe Lakaien Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Nachthexe
Lakaien Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Nachthexe
Lakaien Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Barbaren Nachthexe Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaien
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Barbaren Nachthexe
Barbaren
Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren Drei Musketierinnen
Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen Nachthexe
Lakaien Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen Nachthexe
Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Nachthexe
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Lakaien Nachthexe
Barbaren
Bogenschützen Nachthexe
Lakaien
Nachthexe
Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien Koboldgang

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