Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires
Séisme
Archers Gang de gobelins Barbares
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit Barbares Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem
Gargouilles
Rage Golem
Gang de gobelins
Trois mousquetaires Golem
Barbares
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Rage
Rage
Gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit Archers Gargouilles Gang de gobelins
Sorcière de la nuit
Golem Rage

Synergies de défense 0 3

Archers
Gargouilles Gang de gobelins
Gargouilles
Archers
Gang de gobelins
Archers Barbares
Barbares
Gang de gobelins
Trois mousquetaires
Rage
Golem
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Archers Gargouilles Sorcière de la nuit
Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Gargouilles Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins Archers Gargouilles Sorcière de la nuit
Gargouilles Trois mousquetaires Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Archers Barbares Sorcière de la nuit
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière de la nuit
Gargouilles Trois mousquetaires Archers Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Gang de gobelins Trois mousquetaires
Barbares Gang de gobelins Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Gargouilles Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Archers Gargouilles Barbares
Barbares Trois mousquetaires
Gang de gobelins Archers Gargouilles Barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Archers
Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Gargouilles
Gang de gobelins Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Archers Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Archers Gargouilles Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Gargouilles Barbares
Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires
Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Archers Barbares Trois mousquetaires
Gang de gobelins Barbares Archers Gargouilles Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Gargouilles Archers Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares
Gargouilles
Archers
Gargouilles Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Archers
Trois mousquetaires
Gargouilles
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles Sorcière de la nuit
Archers Trois mousquetaires
Gargouilles Sorcière de la nuit
Barbares
Archers Sorcière de la nuit
Gargouilles
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archers Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcière de la nuit
Archers Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles Gang de gobelins
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