Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Night Witch
Zap
Archers Minions Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Night Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Night Witch
Poison
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Night Witch
Lightning
Three Musketeers Night Witch
Rocket
Barbarians Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Goblin Gang Night Witch Barbarians Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Minions
Rage Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Barbarians
Three Musketeers
Goblin Gang Rage
Rage
Minions Three Musketeers Night Witch
Golem
Night Witch Archers Minions Goblin Gang
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 0 3

Archers
Minions Goblin Gang
Minions
Archers
Goblin Gang
Archers Barbarians
Barbarians
Goblin Gang
Three Musketeers
Rage
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Minions Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Archers Minions Night Witch
Barbarians Three Musketeers Night Witch Minions Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Archers Minions Night Witch
Minions Three Musketeers Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarians
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Barbarians Night Witch
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Night Witch
Minions Three Musketeers Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Minions Goblin Gang Barbarians Night Witch
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Minions Goblin Gang Night Witch
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Three Musketeers Night Witch
Archers Minions Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minions Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minions
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Archers Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Archers Minions Barbarians Night Witch
Barbarians
Minions Barbarians
Goblin Gang Barbarians Three Musketeers
Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Archers Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Barbarians Archers Minions Three Musketeers Night Witch
Minions Archers Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Minions
Archers
Minions Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Archers
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Night Witch
Archers Three Musketeers
Minions Night Witch
Barbarians
Archers Night Witch
Minions
Night Witch
Night Witch
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Night Witch
Archers Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076