Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Banditin Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Prinz Banditin
Lakaienhorde
Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Banditin
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Koboldgang Banditin
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Koboldgang Magier Banditin
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Skelettarmee Prinz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Banditin Holzfäller Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Holzfäller Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Holzfäller
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Banditin Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Banditin

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