Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe Bandida
Horda de esbirros
Príncipe Leñador
Mago
Príncipe Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Leñador
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Bandida Leñador
Bebé Dragón
Príncipe Bandida Leñador
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Bandida Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Bandida Leñador
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida Leñador
Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Leñador Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Horda de esbirros Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bandida Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Príncipe
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Mago Príncipe Bandida
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Príncipe Leñador
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Bandida

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