Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão Lenhador Horda de Servos Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Horda de Servos
Príncipe Lenhador
Mago
Príncipe Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe Bandida Lenhador
Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão Lenhador
Bandida
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida

Sinergia de defesa 0 15

Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador
Horda de Servos
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Príncipe Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Príncipe Bandida Lenhador
Príncipe
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bandida
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Príncipe Bandida
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Gangue de Goblins Bandida
Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida Lenhador
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador
Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Gangue de Goblins Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Bandida Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Príncipe Bandida Lenhador
Horda de Servos Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador
Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Príncipe Bandida
Bandida Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Lenhador Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador Horda de Servos Bandida
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Bandida Lenhador
Mago Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bandida Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Lenhador
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Príncipe Lenhador
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bandida Lenhador
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Príncipe
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Gangue de Goblins Horda de Servos Príncipe Lenhador
Horda de Servos Mago Príncipe Bandida
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Príncipe
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de Servos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Bebê Dragão Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe
Mago
Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Bebê Dragão Príncipe Lenhador
Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Príncipe
Gangue de Goblins Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Bandida

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