Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Banditin
Banditin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Pfeile Eismagier Banditin
Wut
Drachenbaby
Eismagier P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Königsgeist Banditin
Eismagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Pfeile Drachenbaby Feuerball Eismagier Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Königsgeist Banditin

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