Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Bébé dragon Sorcier de glace Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Flèches Bébé dragon
Rage
Bébé dragon
Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Fantôme royal
Voleuse
Voleuse
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies de défense 1 10

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Flèches Sorcier de glace Voleuse
Rage
Bébé dragon
Sorcier de glace P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Bébé dragon Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Fantôme royal
Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A Sorcier de glace Voleuse
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Sorcier de glace
Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Sorcier de glace Flèches Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Flèches Bébé dragon Boule de feu Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Fantôme royal Flèches Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Voleuse Flèches Bébé dragon Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier de glace Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Boule de feu Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Flèches Bébé dragon Voleuse
Boule de feu Flèches Bébé dragon Voleuse
Flèches Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
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