Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettkönig Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettkönig

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Rammbock Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Rammbock Magier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Hexe
Walküre Rammbock Prinz Skelettkönig
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Prinz Skelettkönig
Elitebarbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz

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