Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Banditin Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Magier Void Riesenskelett Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin
Void
Schweinereiter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Void Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Void Magieschütze
Walküre Void Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Magieschütze
Banditin
Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze
Walküre Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Riesenskelett Banditin
Void Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Banditin Walküre
Walküre Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Walküre Void Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Void Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Void Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Void Riesenskelett Magieschütze
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magier Banditin Magieschütze
Void Magier Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Banditin Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Riesenskelett Banditin Magieschütze

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