Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Bandit Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Void Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Void
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Magic Archer
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Void Giant Skeleton Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Void Magic Archer
Valkyrie Void Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Wizard Firecracker Magic Archer
Bandit
Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Giant Skeleton Bandit
Void Bandit Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Bandit
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Void Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker Void Bandit Magic Archer
Void Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Void Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Firecracker Wizard Bandit
Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Void Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Void Bandit Magic Archer
Firecracker Void Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bandit
Void Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Void Wizard Bandit Magic Archer
Void Wizard Bandit Magic Archer
Void Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Bandit Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076