Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Bombenturm Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Bombenturm
Magier
Walküre Prinz Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinz Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Banditin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Banditin
Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Banditin
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Bombenturm Prinz Banditin
Bombenturm Skelettarmee Prinz Banditin
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Banditin
Bombenturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Drachenbaby Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Banditin Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Banditin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin
Skelettarmee
Walküre Bombenturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Bombenturm Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Banditin

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