Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bandida
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Exército de Esqueletos Bandida Valquíria

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Bebê Dragão Príncipe Bandida
Valquíria
Príncipe Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bandida
Torre de Bombas
Mago
Valquíria Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Príncipe Bandida
Príncipe
Valquíria Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Bandida
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 19

Pirotécnica
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Valquíria
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Torre de Bombas
Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Príncipe Bandida
Príncipe
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bandida
Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Príncipe Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Pirotécnica Valquíria Bandida
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Bebê Dragão
Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Príncipe Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Mago Bandida
Valquíria Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Príncipe Bandida
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Torre de Bombas Mago Pirotécnica Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe
Torre de Bombas Pirotécnica Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Pirotécnica Bandida
Torre de Bombas Príncipe
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Bandida Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Mago Bebê Dragão Príncipe
Exército de Esqueletos Bandida Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Pirotécnica Mago Torre de Bombas Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Torre de Bombas Bandida
Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe Bandida
Exército de Esqueletos
Valquíria Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida
Mago Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Pirotécnica Valquíria Torre de Bombas Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Pirotécnica Torre de Bombas Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Valquíria Príncipe
Mago Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bandida
Príncipe
Pirotécnica Valquíria Mago Príncipe Bandida
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Príncipe Bandida
Pirotécnica Bebê Dragão Bandida
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Mago
Mago Bandida
Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Bandida
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Bandida

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