Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Fischer Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Drachenbaby Fischer Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Fischer Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Fischer Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Fischer Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Minenwerfer Mauerbrecher Drachenbaby Riesenskelett Fischer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Wut
Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Mauerbrecher Riesenskelett Fischer
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wut Drachenbaby Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Skelettkönig
Minenwerfer Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett Fischer
Minenwerfer
Feuerwerkerin Drachenbaby Skelettkönig
Mauerbrecher
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fischer
Feuerwerkerin Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Drachenbaby Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Fischer Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Minenwerfer Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby
Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig
Minenwerfer Skelettkönig
Minenwerfer Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Minenwerfer Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett Fischer Skelettkönig
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Fischer
Minenwerfer Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby
Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Minenwerfer
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Skelettkönig
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Drachenbaby Riesenskelett

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