Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Riesenskelett Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Klonzauber Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Hexenmutter Barbaren Magier Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Riesenskelett
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin Klonzauber
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Feuerwerkerin Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Königsrekruten
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Magier Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Königsrekruten Spiegel Riesenskelett
Barbaren
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Magier
Riesenskelett
Spiegel
Feuerwerkerin
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Barbaren Feuerwerkerin Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Barbaren Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Magier Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten
Barbaren Magier Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Hexenmutter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Barbaren
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Königsrekruten Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Riesenskelett Feuerwerkerin Barbaren
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Barbaren Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Königsrekruten Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Magier Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Riesenskelett
Magier
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Riesenskelett

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