Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Clon
Descarga
Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Clon
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Clon Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Clon Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Clon Bruja Madre
Rayo
Mago Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Clon Bruja Madre Bárbaros Mago Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Clon Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Reclutas Reales Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Clon
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Esqueleto gigante
Clon Lanzafuegos Mago Espejo Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
Reclutas Reales Espejo Esqueleto gigante
Bárbaros
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Esqueleto gigante
Espejo
Lanzafuegos
Clon
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Bárbaros Lanzafuegos Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Madre Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Mago Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja Madre
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Reclutas Reales Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Lanzafuegos Bárbaros
Reclutas Reales Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Esqueleto gigante
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Bruja Madre Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Madre
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Esqueleto gigante

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