Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Firecracker Royal Recruits Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Clone Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Clone Mother Witch
Lightning
Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Mother Witch Barbarians Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Mother Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Giant Skeleton
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Clone
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Royal Recruits
Giant Skeleton
Clone Firecracker Wizard Mirror Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Mirror Giant Skeleton
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard
Barbarians Firecracker Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Firecracker
Firecracker Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Mother Witch
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarians Mother Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Wizard Firecracker Royal Recruits
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mother Witch
Royal Recruits Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Barbarians
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Royal Recruits Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mother Witch
Giant Skeleton
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Mother Witch Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076