Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Scharfrichter Megaritter
Barbaren Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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