Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Bourreau
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Artificière Barbares Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Barbares Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Bourreau
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 1 8

Artificière
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Bourreau
Valkyrie
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bourreau
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Barbares Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier
Barbares Valkyrie Bourreau Artificière Méga Chevalier
Bourreau Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Barbares Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Valkyrie
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Barbares Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Barbares Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Barbares Valkyrie
Bourreau Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Barbares
Artificière Bourreau
Artificière Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
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