Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Minenwerfer Wächter Banditin Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Wächter Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Kampfholz
Wächter Banditin Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Eismagier Königsgeist Banditin Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Eismagier Banditin
Gift
Minenwerfer Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Minenwerfer Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Königsgeist Banditin Minenwerfer Feuerball Walküre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Feuerball Banditin
Feuerball
Friedhof Minenwerfer
Walküre
Friedhof Königsgeist Banditin
Wächter
Banditin Friedhof
Eismagier
Banditin Friedhof
Königsgeist
Walküre Banditin
Banditin
Minenwerfer Walküre Wächter Eismagier Königsgeist Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Wächter Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Minenwerfer
Feuerball Walküre Wächter Eismagier Banditin
Feuerball
Minenwerfer Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Minenwerfer Feuerball Eismagier Banditin
Wächter
Minenwerfer Eismagier
Eismagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Wächter Banditin
Königsgeist
Banditin
Minenwerfer Feuerball Walküre Eismagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Walküre Eismagier Banditin
Minenwerfer Walküre Eismagier Banditin
Minenwerfer Walküre Wächter Eismagier Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Minenwerfer Feuerball Eismagier
Feuerball Walküre Banditin
Minenwerfer Eismagier
Wächter Walküre Eismagier Königsgeist Banditin
Walküre Wächter Eismagier Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Eismagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Wächter Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Minenwerfer Wächter Königsgeist
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Walküre Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Minenwerfer Walküre Feuerball Wächter Eismagier Königsgeist Banditin
Minenwerfer
Walküre Königsgeist Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin Minenwerfer Walküre Königsgeist
Wächter Banditin Walküre
Walküre Wächter Feuerball Banditin
Walküre Wächter Banditin
Feuerball Eismagier
Wächter Feuerball Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Minenwerfer Feuerball Walküre Banditin
Wächter
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Banditin
Feuerball Walküre
Wächter Minenwerfer Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Wächter Königsgeist Banditin
Minenwerfer Feuerball Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Minenwerfer Walküre
Feuerball Eismagier
Minenwerfer
Feuerball Eismagier
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball Wächter
Minenwerfer Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Eismagier
Minenwerfer Feuerball Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball Minenwerfer Banditin
Feuerball Eismagier
Feuerball Wächter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Königsgeist Banditin

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