Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Graveyard
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Mortar Guards Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Graveyard
The Log
Guards Bandit Graveyard
Earthquake
Mortar Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Graveyard
Fireball
Mortar Ice Wizard Bandit
Poison
Mortar Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mortar Fireball Valkyrie Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Bandit
Fireball
Graveyard Mortar
Valkyrie
Graveyard Royal Ghost Bandit
Guards
Bandit Graveyard
Ice Wizard
Bandit Graveyard
Royal Ghost
Valkyrie Bandit
Bandit
Mortar Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 12

Mortar
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Fireball
Mortar Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Mortar Fireball Ice Wizard Bandit
Guards
Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Guards Bandit
Royal Ghost
Bandit
Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mortar Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mortar Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bandit
Mortar Ice Wizard
Guards Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Valkyrie Guards Ice Wizard Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Mortar Guards Royal Ghost
Mortar Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mortar Valkyrie Fireball Guards Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mortar
Valkyrie Royal Ghost Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Mortar Valkyrie Royal Ghost
Guards Bandit Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Bandit
Valkyrie Guards Bandit
Fireball Ice Wizard
Guards Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Bandit
Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie
Guards Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Mortar Fireball Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Mortar Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Mortar
Fireball Ice Wizard
Fireball Mortar Bandit
Fireball Guards
Mortar Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Guards Bandit
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076