Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Bomber Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Eismagier Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wut Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Wut Bomber
Walküre
Elitebarbaren Bomber Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Wut
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Walküre Wut Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Bomber Drachenbaby Hexe Eismagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Walküre Hexe Eismagier
Hexe Bomber Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Eismagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bomber Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Bomber Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Riesenskelett Eismagier
Elitebarbaren
Bomber Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Bomber Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren
Walküre
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Elitebarbaren
Bomber
Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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