Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Bomber Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Infernoturm Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Funki
Gift
Bomber Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Klonzauber Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Bomber Magier Funki
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Funki
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Bomber Magier Hexe Funki
Funki
Bomber Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Bomber Hexe
Infernoturm Hexe Funki Bomber Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki Bomber
Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Bomber
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Infernoturm Riesenskelett Funki
Hexe Bomber Magier Riesenskelett
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Funki Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett
Bomber Magier Funki Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Funki
Magier Funki Bomber Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Bomber Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Bomber Riesenskelett
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Bomber Magier Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Bomber Elitebarbaren Magier
Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Hexe Funki
Magier Hexe
Funki Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Bomber Hexe Funki
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki Bomber Riesenskelett
Bomber Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Bomber Magier Funki
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Bomber Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Bomber Funki
Bomber Magier Funki
Bomber Magier Hexe
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Bomber Magier Hexe Funki
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Elitebarbaren Funki
Bomber Magier Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Hexe
Magier Hexe
Magier Funki
Bomber Magier
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki

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