Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Clon Bruja
Descarga
Bombardero Torre Infernal Clon Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Clon Bruja Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Clon Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Clon Bruja
Flechas
Bombardero Clon Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Mago Clon Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Clon Bruja Chispitas
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Clon Bruja Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Clon Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Clon Torre Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bombardero Clon Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite
Bombardero Mago Chispitas
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Clon
Esqueleto gigante Bruja Chispitas
Bruja
Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Bombardero Mago Bruja Chispitas
Chispitas
Bombardero Bárbaros de élite Mago Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Bárbaros de élite
Mago
Torre Infernal
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Infernal Mago Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas Bombardero Bruja
Torre Infernal Bruja Chispitas Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Chispitas Bombardero
Bombardero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Bombardero
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Torre Infernal Esqueleto gigante Chispitas
Bruja Bombardero Mago Esqueleto gigante
Torre Infernal Mago Bruja
Torre Infernal Chispitas Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja Esqueleto gigante
Bombardero Mago Chispitas Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bombardero Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja Bombardero Esqueleto gigante
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal
Bombardero Mago Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bombardero Bárbaros de élite Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Mago Bombardero Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Chispitas Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Bárbaros de élite Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Mago Bruja
Bombardero Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bombardero Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Bombardero Mago Bruja
Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Chispitas
Bombardero Mago Bruja Chispitas
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Bárbaros de élite Chispitas
Bombardero Mago Chispitas
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Mago Chispitas
Bruja
Mago Bruja
Mago Chispitas
Bombardero Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante Chispitas
Bruja
Bruja Esqueleto gigante Chispitas

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