Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Bombardeiro Clone Bruxa
Zap
Bombardeiro Torre Inferno Clone Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros de Elite Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Bombardeiro Torre Inferno Clone Bruxa
Flechas
Bombardeiro Clone Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Clone Bruxa Sparky
Veneno
Bombardeiro Torre Inferno Mago Clone Bruxa Sparky
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Sparky
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Clone Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Clone Torre Inferno Mago Bruxa Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bombardeiro Clone Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Sparky
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago Sparky
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa Sparky
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Mago Bruxa Sparky
Sparky
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 3

Bombardeiro
Bárbaros de Elite
Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Torre Inferno Mago Sparky
Bárbaros de Elite Torre Inferno Sparky Bombardeiro Bruxa
Torre Inferno Bruxa Sparky Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Sparky Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Torre Inferno Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mago Bruxa
Torre Inferno Sparky Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Sparky Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Bárbaros de Elite Sparky
Mago Sparky Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa
Mago Bruxa Bombardeiro Gigante Esqueleto
Sparky Bárbaros de Elite Torre Inferno
Bombardeiro Mago Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Sparky
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bruxa Sparky
Mago Bruxa
Sparky Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Sparky
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Torre Inferno Mago Bruxa Sparky
Mago Bombardeiro Bruxa Sparky
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Sparky Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro Mago Sparky
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa Sparky
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Mago Sparky
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Bombardeiro Mago Bruxa Sparky
Mago Sparky
Sparky
Bombardeiro Sparky
Bombardeiro Mago Sparky
Bombardeiro Mago Bruxa
Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Sparky
Bombardeiro Mago Bruxa Sparky
Bruxa
Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa Sparky
Sparky
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Sparky
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite Sparky
Bombardeiro Mago Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Sparky
Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Bárbaros de Elite Sparky
Bárbaros de Elite Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

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