Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Walküre Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Bomber Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Rakete
Walküre
Schweinereiter Bomber Lakaien Magier
Schweinereiter
Lakaien Walküre Bomber Barbaren Königsriese Magier Rakete
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Rakete
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 2

Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre
Barbaren
Königsriese
Walküre
Lakaien Bomber Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Lakaien Walküre Magier
Barbaren Bomber Lakaien Walküre
Barbaren Rakete Bomber Lakaien Walküre
Barbaren Bomber Lakaien Walküre
Bomber Barbaren Walküre Rakete
Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Magier
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Lakaien
Bomber Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Bomber Magier
Lakaien Magier
Barbaren Bomber Lakaien Walküre Magier Rakete
Bomber Walküre Magier Rakete Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Rakete
Barbaren Magier Bomber Lakaien Walküre
Bomber Lakaien Barbaren Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Magier Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre
Bomber Walküre Magier Rakete
Barbaren Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete Barbaren
Barbaren Walküre
Magier Rakete Lakaien
Rakete Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Rakete Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Rakete Barbaren Walküre
Barbaren Rakete Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Bomber Lakaien Walküre Rakete
Lakaien Walküre Bomber Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Barbaren Walküre Rakete
Bomber Magier Rakete Walküre
Magier Lakaien Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaien
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Lakaien Rakete
Rakete Bomber Magier
Rakete Bomber Walküre Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbaren
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Rakete
Magier
Rakete Lakaien Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Lakaien Barbaren Rakete
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete
Bomber Magier
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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