Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Minions Barbarians Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Royal Giant Hog Rider Bomber Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Minions Hog Rider Wizard Rocket
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Wizard
Hog Rider
Minions Valkyrie Bomber Barbarians Royal Giant Wizard Rocket
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Rocket
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 2

Bomber
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Minions Bomber Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Valkyrie Wizard
Barbarians Bomber Minions Valkyrie
Barbarians Rocket Bomber Minions Valkyrie
Barbarians Bomber Minions Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Rocket
Bomber Minions Valkyrie
Minions Rocket Wizard
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Minions
Bomber Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Bomber Wizard
Minions Wizard
Barbarians Bomber Minions Valkyrie Wizard Rocket
Bomber Valkyrie Wizard Rocket Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard Bomber Minions Valkyrie
Bomber Minions Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Minions Barbarians
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie
Wizard Rocket Minions
Rocket Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Barbarians Valkyrie
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Bomber Minions Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Bomber Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Bomber Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Minions Rocket
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Bomber Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bomber Minions Rocket
Rocket Bomber Wizard
Rocket Bomber Valkyrie Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Minions Wizard
Bomber Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Barbarians Rocket
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket
Bomber Wizard
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076