Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Bomber Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Walküre Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Magier Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bomber
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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