Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076