Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Ballon Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Spiegel
Feuerwerkerin Ballon
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Magier Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Magier Spiegel Drachenbaby
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

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