Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon Dark Prince Balloon
Valkyrie
Balloon Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon
Mirror
Firecracker Balloon
Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Bomber Wizard Mirror Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Mirror
Firecracker Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076