Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier X-Bogen
Kampfholz
Bomber X-Bogen
Erdbeben
Bomber X-Bogen
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier X-Bogen
Gift
Bomber Magier X-Bogen
Blitz
Walküre Magier X-Bogen
Rakete
Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Feuerball Walküre Magier X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
X-Bogen Megaritter
Walküre
Bomber Magier X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Magier
X-Bogen
Feuerball Bomber Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Megaritter
Bomber Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball
X-Bogen Walküre Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Magier X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
X-Bogen
Feuerball Bomber Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier X-Bogen
P.E.K.K.A. Bomber Walküre X-Bogen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Bomber Walküre X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. X-Bogen
Bomber Walküre Megaritter
Walküre Bomber Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter X-Bogen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Bomber Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Bomber Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Walküre Magier X-Bogen Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball X-Bogen
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre X-Bogen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Bomber Feuerball Walküre X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bomber Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
X-Bogen Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen Megaritter
Feuerball Magier
X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Bomber Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball X-Bogen Magier
Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier X-Bogen Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball X-Bogen
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns