Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ballon
Gift
Barbaren Musketierin Ballon
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Walküre Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Ballon Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Barbaren Musketierin
Prinz
Walküre Musketierin

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ballon
Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Musketierin Walküre Prinz
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Prinz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Prinz
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz

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