Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Balloon
Poison
Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Balloon Prince Mini P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Barbarians Musketeer
Prince
Valkyrie Musketeer

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076