Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Fischer
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Fischer
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Prinzessin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Fischer
Walküre

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Fischer
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Schweinereiter
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fischer Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Fischer
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Walküre
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerball Barbaren Walküre Skelettarmee Fischer
Walküre Barbaren Feuerball Prinzessin Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Feuerball Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fischer
Feuerball Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Fischer
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Walküre Prinzessin Fischer
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Fischer
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Fischer
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Fischer
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Fischer
Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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