Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer
Knall
Hexe Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin Fischer
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Fischer Walküre Drachenbaby Magieschütze Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Fischer Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Walküre
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Fischer
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Fischer Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Walküre Hexe Fischer Megaritter
Barbaren Hexe Fischer Megaritter Walküre
Barbaren Hexe Walküre Fischer Megaritter
Barbaren Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Prinzessin Fischer
Barbaren Walküre Fischer Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Drachenbaby Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Fischer Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Fischer
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Fischer Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Barbaren Fischer
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe Fischer
Walküre Drachenbaby Fischer Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Fischer
Walküre Megaritter Barbaren Fischer
Barbaren Walküre Hexe Fischer Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Fischer
Megaritter Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Walküre Drachenbaby Fischer Magieschütze
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Fischer
Fischer
Walküre Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fischer
Drachenbaby Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Fischer
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Barbaren Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

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