Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Musketierin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Drachenbaby Prinz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Schweinereiter Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Riese Prinz
Prinz
Riese Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Musketierin Magier
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier
Magier Barbaren Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Musketierin Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Barbaren Musketierin Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz

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