Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Musketeer Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Baby Dragon Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Hog Rider Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Giant Prince
Prince
Giant Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Wizard
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076